Уровни сложности, иммерсивность и рандом — видео об Amnesia: The Bunker
Студия Frictional Games выложила обзорный ролик об Amnesia: The Bunker. В нём творческий руководитель проекта Фредрик Олссон (Fredrik Olsson) подробно рассказал о главных элементах хоррора.
Разработчик упомянул три ключевых аспекта:
Содержание статьи
Простор для экспериментов
The Bunker не держит пользователя за руку — предполагается, что он сам будет разбираться, как достичь цели. Авторы советуют пробовать разные способы решения проблем, пусть даже это означает, что не все идеи окажутся удачными и вы зря потратите часть ресурсов.
Уровни сложности
Frictional Games хотела сделать игру доступной, поэтому приготовила три уровня:
- «Легко». Топливо для генератора расходуется дольше, монстр ведёт себя менее агрессивно, есть дополнительные точки сохранения.
- «Нормально». На этой сложности вы, скорее всего, погибнете, и не раз, однако авторы называют данный вариант рекомендуемым.
- «Сложно». Это любимый уровень сотрудников Frictional, хорошо знающих механики, но для первого прохождения лучше выбрать сложность пониже.
После релиза команда планирует добавить ещё два варианта — ультрахардкор и пользовательскую сложность, которую можно тонко настроить под себя.
Смотри также
4 марта ⋅ 3
Новый ролик об Amnesia: The Bunker отправляет героя в окопы
18 марта ⋅ 7
Рассказчик вводит в курс дела и отправляется на корм в трейлере Amnesia: The Bunker
4 мая ⋅ 20
Не один в темноте — 10 минут из Amnesia: The Bunker
Реиграбельность
Фредрик Олссон и его коллеги надеются, что после прохождения «Бункера» вы захотите в него вернуться. На реиграбельность работают несколько элементов:
- Динамический ИИ чудовища. Например, если вы взорвёте запертую дверь гранатой, тварь придёт на шум.
- Случайное распределение добычи. В одной и той же комнате можно найти что-нибудь полезное или не найти ничего.
- Случайное распределение ловушек.
- Случайные коды от замков.
Amnesia: The Bunker стартует 6 июня на ПК (Steam, EGS, GOG), PlayStation и Xbox, включая подписку Game Pass. Русский перевод — есть.