Индустрия

Ютубер videogamedunkey основал издательство BIGMODE

Ютубер videogamedunkey основал издательство BIGMODE

Джейсон Гастроу (Jason Gastrow), более известный как videogamedunkey, — популярный видеоигровой ютубер. Ролики у него по большей части юмористические, но сегодняшний анонс, кажется, серьёзный — Джейсон и его жена Лиа (Leah Gastrow) учредили издательство BIGMODE Games.

В видео о компании Гастроу заявил, что ему надоело быть наблюдателем — он хочет помочь независимым творцам, которые заслуживают поддержки:

Многие игры умеют подражать вашим любимым играм внешне, но терпят неудачу в том, что действительно важно. Множество настоящих игр тонут в море посредственности. Вам нужен тот, кто поможет вам привлечь к себе внимание. Я хочу, чтобы [логотип] BIGMODE был знаком качества, а я не разбрасываюсь знаком качества. Мне не нужен творческий контроль над вашими играми, но я точно хочу участвовать [в разработке].

Ютубер заверил, что его компания составила контракты, максимально выгодные для разработчиков.

Недавний ролик videogamedunkey, посвящённый утечке по GTAVI.

Некоторые индустриальные эксперты отнеслись к новости скептически. Так, разработчик Рами Измаил (Rami Ismail) посоветовал тем, кто собирается сотрудничать с BIGMODE, действовать осторожно:

Слушайте, я поддержу каждого, кто хочет… бросать деньги в инди-игры, но, [разработчики] инди, если вы собираетесь заключить сделку с кем-то, для кого издательская квалификация — это «Я играл в кучу игр», убедитесь в том, что ваш аванс — 130 с лишним процентов хорошего, комфортного бюджета.Хорошее издание — относительно сложная организация: отбор, брендирование, маркетинг, поддержка производства, контакты с платформодержателями, связи с локализаторами, связи с контролем качества, управление релизом. И чтобы снять нагрузку с разработчика, всё это должно быть правильно сделано в нужное время.Если всё, что есть за плечами у издателя, — это деньги и YouTube-канал, ожидайте худшего сценария для своего бизнеса: они [издатели] могут облажаться во всём перечисленном, и, как следствие, ваша игра никогда не выйдет или не получит должной поддержки. Так что вам стоит сразу снизить риски — просите больше денег.

Впрочем, нашлись и те, кто поддержал чету Гастроу, — например, журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier):

Не могу поверить, что dunkey основал видеоигровое издательство безо всякого опыта, вместо того чтобы пойти по нормальному пути — отучиться на бизнес-администратора в Гарварде, пять лет проработать в [консалтинговой фирме] McKinsey и затем до конца жизни получать повышения, несмотря на провалы.…Я буду топить за любого, кто хочет финансировать видеоигры и не стремится просто максимизировать свою прибыль любой ценой.

По материалам

Показать больше

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»