Ютубер videogamedunkey основал издательство BIGMODE
Джейсон Гастроу (Jason Gastrow), более известный как videogamedunkey, — популярный видеоигровой ютубер. Ролики у него по большей части юмористические, но сегодняшний анонс, кажется, серьёзный — Джейсон и его жена Лиа (Leah Gastrow) учредили издательство BIGMODE Games.
В видео о компании Гастроу заявил, что ему надоело быть наблюдателем — он хочет помочь независимым творцам, которые заслуживают поддержки:
Многие игры умеют подражать вашим любимым играм внешне, но терпят неудачу в том, что действительно важно. Множество настоящих игр тонут в море посредственности. Вам нужен тот, кто поможет вам привлечь к себе внимание. Я хочу, чтобы [логотип] BIGMODE был знаком качества, а я не разбрасываюсь знаком качества. Мне не нужен творческий контроль над вашими играми, но я точно хочу участвовать [в разработке].
Ютубер заверил, что его компания составила контракты, максимально выгодные для разработчиков.
Некоторые индустриальные эксперты отнеслись к новости скептически. Так, разработчик Рами Измаил (Rami Ismail) посоветовал тем, кто собирается сотрудничать с BIGMODE, действовать осторожно:
Слушайте, я поддержу каждого, кто хочет… бросать деньги в инди-игры, но, [разработчики] инди, если вы собираетесь заключить сделку с кем-то, для кого издательская квалификация — это «Я играл в кучу игр», убедитесь в том, что ваш аванс — 130 с лишним процентов хорошего, комфортного бюджета.Хорошее издание — относительно сложная организация: отбор, брендирование, маркетинг, поддержка производства, контакты с платформодержателями, связи с локализаторами, связи с контролем качества, управление релизом. И чтобы снять нагрузку с разработчика, всё это должно быть правильно сделано в нужное время.Если всё, что есть за плечами у издателя, — это деньги и YouTube-канал, ожидайте худшего сценария для своего бизнеса: они [издатели] могут облажаться во всём перечисленном, и, как следствие, ваша игра никогда не выйдет или не получит должной поддержки. Так что вам стоит сразу снизить риски — просите больше денег.
Listen, I’ll support anyone who wants to publish throw money at indie games, but indies, if you’re going to take a deal from someone whose publishing qualifications are «I played lots of games» make sure your upfront is 130%+ of a well-paid, comfortable budget.
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) September 22, 2022
Good publishing is a relatively complex organisation: selection, branding, marketing, production support, platform contacts, localisation connections, QA connections, release management — and to take pressure off of the dev those all need to fire correctly at the correct time.
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) September 22, 2022
If what a publisher has proven is money & a YouTube channel, assume the worst-case scenario for your business considerations: they might fuck up all of those & thus the game might never ship or not be supported right. So you should offset risk at the upfront: ask for more money.
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) September 22, 2022
Впрочем, нашлись и те, кто поддержал чету Гастроу, — например, журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier):
Не могу поверить, что dunkey основал видеоигровое издательство безо всякого опыта, вместо того чтобы пойти по нормальному пути — отучиться на бизнес-администратора в Гарварде, пять лет проработать в [консалтинговой фирме] McKinsey и затем до конца жизни получать повышения, несмотря на провалы.…Я буду топить за любого, кто хочет финансировать видеоигры и не стремится просто максимизировать свою прибыль любой ценой.
Can’t believe dunkey started a video game publisher with no experience instead of taking the normal approach: getting a Harvard MBA, working at McKinsey for five years, and then failing upward between C-suites for the rest of your life
— Jason Schreier (@jasonschreier) September 22, 2022
Yeah I am very much going to root for anyone who wants to fund video games that isn’t just looking to maximize their profits at all cost
— Jason Schreier (@jasonschreier) September 22, 2022