Без рубрики

Глава Morteshka — о следующей игре студии и промахах «Смуты»

В гости к ведущим подкаста «Пилим, Трём» заглянул руководитель студии Morteshka Владимир Белецкий. В рамках беседы он рассказал о следующей игре команды — хорроре « Лихо одноглазое», а также поделился мыслями по поводу успеха « Чёрной книги» и реакции аудитории на « Смуту» от Cyberia Nova.

О «Чёрной книге»

  • «Оглядываясь назад, сложно поверить в то, что мы смогли всё это сделать такой небольшой командой», — признался Белецкий, который выступал в качестве гейм-дизайнера, сценариста и программиста «Чёрной книги». Она посетила ПК, консоли и мобильные устройства. Если верить Владимиру, студия занималась портированием самостоятельно.
  • Из-за успеха игры Morteshka может делать «Лихо одноглазое» без привлечения инвесторов и издателя. «Даже если „Лихо“ будет неудачным проектом, у нас ещё будет один шанс — мы не сразу закроемся. Это всё благодаря „Чёрной книге“», — поделился Владимир.
  • Глава студии доволен, что геймеры оценили отсылки к мемам в «Чёрной книге». В частности, многим запомнился старец, ставший отсылкой к так называемому «Идущему к реке». «Как раз эти мемы и давали неожиданный буст к промоушену, которого я, например, не ожидал», — рассказал руководитель.

Подробнее о «Лихе одноглазом»

  • Для начала напомним, «Лихо одноглазое» представляет собой чёрно-белый линейный хоррор с видом от первого лица, основанный на одноимённой мрачной народной сказке. Выбор пал именно на это произведение, потому что оно «небольшое и достаточно уникальное». Однако со временем тайтл начал обрастать всё большим количеством материала, поэтому специалистам регулярно приходится отказываться от части своих идей, чтобы довести разработку до финала.
  • По словам Белецкого, «Лихо одноглазое» похоже на смесь  Firewatch с хоррор-сказками. В плане геймплея перед пользователями окажется симулятор ходьбы. Чтобы игрок не заскучал, разработчики добавили механику огня и спичек — они пришли на замену классическому для жанра фонарику. С их помощью необходимо решать загадки.
  • Работать над «Лихом» в 3D сложнее, чем над двумерной «Чёрной книгой», потому что «можно посмотреть влево и вправо и везде дыры надо латать». Во-вторых, в новом проекте приходится режиссировать каждую минуту геймплея — всё построено на взаимодействиях, которые необходимо проанимировать, озвучить и проработать. В приключении Василисы же всё было гораздо проще из-за системных элементов — большого объёма диалогов и боевых столкновений.

Глава Morteshka — о следующей игре студии и промахах «Смуты»

  • В настоящее время готово около часа геймплея монохромного ужастика. Предстоит сделать ещё примерно столько же. Изначально Morteshka планировала остановиться на продолжительности в полчаса, но позже поняла, что в этом случае «игра получится ни о чём» и её будут рефандить.
  • Morteshka пытается найти издателя для «Лиха», но пока не смогла договориться ни с одним из них о взаимовыгодных условиях сотрудничества. В первую очередь он необходим, чтобы привлечь западную аудиторию.
  • После успеха Black Book команде страшно выпускать «Лихо», так как это совершенно иной тайтл. Как выразился глава Morteshka, если новая работа публике не понравится, он не хочет, чтобы, чисто в теории, вторую часть «Чёрной книги» сравнивали с более артхаусным «Лихом одноглазым». Ведущие его успокоили, мол, в этом случае разработчиков запомнят только по хорошему релизу «Чёрной книги».
  • Запуск «Лиха» должен состояться примерно через год. «Мы изо всех сил стараемся, но постоянно тормозимся, потому что многое приходится переделывать», — пояснил Владимир. У проекта есть страница в Steam.

Глава Morteshka — о следующей игре студии и промахах «Смуты»

О релизе «Смуты»

  • Прокомментировал Белецкий и релиз «Смуты». По его словам, поделка Cyberia Nova неплохо прорекламировала «Чёрную книгу» — посещаемость сайта Morteshka за последнее время выросла в разы. Дело в том, что во многих обзорах и постах в соцсетях люди вспоминают карточную RPG от пермских разработчиков: «Ну вот же, сделали „Чёрную книгу“ нормально, а почему „Смута“ не получилась?» По мнению Владимира, вся критика в адрес «Смуты» имеет под собой основание: у пользователя постоянно пропадает эффект погружения из-за изменчивого темпа игрового потока, да и в целом создаётся ощущение, что проект недоработан. Однако тотальным провалом отечественную RPG назвать нельзя, считает Белецкий.

6 из 10 — я бы вот так это оценил. У меня ощущение, что есть очень завышенные ожидания к «Смуте», которые не оправдались. Поэтому много хейта сейчас льётся на проект, хотя он не суперужасный. <…> В смысле, много денег на неё выделили, так что она должна быть крутой игрой. Когда же она, как и ожидалось, оказалась средней игрой — это и вызвало волну хейта.

Владимир Белецкий

  • Белецкий считает, что «Смуте» следовало подрезать масштаб и сосредоточиться на проработке уже созданных составляющих. Тому же Нижнему Новгороду не хватает интерактивности — в него можно было бы зашить побольше квестов по примеру третьего «Ведьмака», чтобы игрок мог погрузиться в несколько небольших историй на фоне более масштабной задачи. Стоило Cyberia Nova допилить и боевую систему, а также нарратив и построение диалогов.

Глава Morteshka — о следующей игре студии и промахах «Смуты»

Лина Скорич

Показать больше

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»